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始める前に
1) ファイルを開きます。
2) プレーヤー登録します。
3) オプション設定画面で、モード選択をします。
>>> 出てくる駒の難易度
>>> 制限時間
>>> マスの大きさ(5×5、7×7、9×9、11×11)
4) ゲームが始まります。

ゲーム開始
1) 各プレーヤーが持ち駒の中から組み合わさる駒を選んで、ボード上に熟語を作って置いていきます。
2) 駒を置いたら、「熟語選択」という手順をふむと、プログラムがデータベース内の辞書と照らし合わせて、判定をし、得点を計算、記録し、次のプレーヤーの番となります。
3) 駒は自動的に補充されます。
4) ボードが埋まるまで続け、ボードが埋まった時点でゲーム終了となります。
5) ゲーム終了時点で、得点数の一番多かった人が勝ちとなります。

得点の計算方法
1) 作った熟語の漢字の点数が自動的に計算されます。
2) 一度に複数通りの熟語ができた場合、その全ての熟語をプレーヤーが自分で熟語選択します。
3) また同じ二つの駒を左から読んでも右から読んでも熟語を作れることがあります。その場合は、二つの別々のものとして熟語選択し、どちらも加点の対象となります。
4) 倍率のあるマスに置いた場合、その倍率の条件を満たせば、得点数が2倍あるいは3倍になります。
5) さらに、ボーナス点として、三字熟語を作れば20点、四字熟語は50点、五字熟語は100点、六字熟語は200点が加算されます。

熟語の判定
1) 熟語選択をすると、プログラムが辞書データベースに照会し、同じ熟語が中にあれば、自動的に得点を計算し、加点します。
2) データベース内にない熟語を作ると、プログラムが「熟語を承認しますか?」と聞いてきます。これは、プログラムが熟語として認めなくても、プレーヤーが認めさせる機能です。(言葉は生きていますから、辞書になくても皆が使っている言葉も存在します。例えば最近では、「食育」という言葉がつくられ、普及し始めています。)ここで、「はい」と答えれば、その熟語は承認され、得点が計上されます。「いいえ」と答えれば、「お手つき」となり、一点減点の上、駒がもとにもどり、次のプレーヤーに交代となります。
3) 地名や人名は、公式ルールでは熟語として認められません。

勝つための技など、詳しくはルールブックをご覧下さい。

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